在经受自媒体MinMax采访时,《夺宝奇兵:迂腐之圈》策画总监Jens Andersson透漏了多个新音书:
MachineGames曾屡次谈到《夺宝奇兵:迂腐之圈》将尝试通过多种形状丰富游戏玩法,解谜、讲和和潜行在这款行为冒险游戏中齐饰演着紧迫变装。同期,在难度方面,玩家不错分辨调度游戏各个方面的修复;
解谜和讲和、潜行的难度分离,若是解谜为冒险难度,那么讲和和潜步履“行为”难度。反之也是,也不错是讲和和潜步履“冒险”难度,而解谜更难少量;
莫得拍照模式,但玩家不错在游戏内使用主角Indy的摄影机(主角的器用之一,但不成自拍);
当被问及这款行为冒险游戏的战役将握续多万古刻时,创意总监 Axel Torvenius通告说,《夺宝奇兵:迂腐之圈》将是MachineGames有史以来最大最长的游戏;
到现在完了,《德军总部2:新巨像》可能是MachineGames迄今完了最大的游戏。这款2017年推出的第一东说念主称射击游戏可能需要15-25小时才能玩完。这意味着《夺宝奇兵:迂腐之圈》时长将卓绝25小时;
关于发售后的DLC,创意总监Axel Torvenius称其为“以叙事为启动的私有体验”,将与现实游戏的举止完好契合。
Torvenius说:“现在咱们不错说的是,这款DLC将会是一种以叙事为主导的私有体验,与干线剧情相配契合。”
365建站客服QQ:800083652《夺宝奇兵:迂腐之圈》将于12月9日登陆Xbox Series X/S和PC,并于2505年春季登陆PS5。
