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手游资讯 黑曜石《宣誓》接管非线性叙事:把选拔权交给玩家!

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在接受 GamesRadar+ 采访时,黑曜石《宣誓》的场景艺术野心师 Burton Ritger 阐发了游戏怎么管理玩家在职务中的选拔。

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《宣誓》天然不是统共怒放宇宙,但其渊博的可探索区域允许玩家以非线性神志进行任务,比如惟恐发现要害物品或以不同寻常的神志触发任务。黑曜石专注于修复、探索这种非线性叙事结构,以确保玩家的解放探索粗略被合理地整合进游戏剧情中。

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“我觉得游戏中的险些每一个任务皆有多种神志来开启。”Ritger说谈,“玩家不错纰漏选拔完成任务的轨则,比如找到物品并交给需要它的东谈主,或者杀掉某些变装,还不错从主进口参预地牢,或从另一侧找到一个避讳的通谈。咱们的指标是让玩家的探索体验更天然,充分扶植玩家在游戏宇宙中的解放旅行。”

“咱们但愿永远保抓探索的嗅觉,激勉冒险的渴慕,并让玩家千里浸在一个全新的宇宙中。”

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