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游戏产业 《GTA6》首发只上主机端, R星遭外媒开团! 延长上PC的原因找到了

距离2025年的到来仅剩两个多月,关于一众游戏玩家来说,来岁最值得期待的游戏,非R星“十二年磨一剑”制作的《GTA6》莫属。自旧年12月本作发布首个预报片以来,该预报片在X上的播放量早已破亿。玩家们涓滴不怀疑,这款游戏无意破损新的游戏销售记录。

不外相比容易让东谈主忽略的点在于,《GTA6》首发时并不会出咫尺PC端。旧年R星公布预报片之后,就晓喻游戏将登陆PS5与Xbox Series X|S平台,其中并不包括PC端。而在近期,海外游戏媒体PC Gamer就对R星和《GTA6》打响了“第一枪”。

R星游戏一直齐有PC延后发布的传统,其中,终止时分最短的《GTA3》主机端和PC端的发布时分终止7个月。《GTA》系列的其他作品,延后期限在1-2年不等。而终止时分最长的,则是本月才晓喻登陆PC端的《田野大镖客:救赎》——它从主机走到PC用了14年。

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像是索尼、微软等主机厂商,让自家游戏先在主机端独占1年其实还挺好剖析的。可在这个PC端玩家占比越来越多确当下,R星又是为了什么?PC Gamer在著述中施展的不雅点相等止境,他们合计R星这样作念是为了利益最大化。

因为游戏首发后在主机端的独占,会先充分吸纳主机玩家冲一波销量。而当PC端上线后,又能眩惑另一批玩家。况兼,部分主机玩家和PC端玩家照旧个交加。为了打mod、栽种画面成果等原因,一些玩家可能会在两个平台上齐购买游戏。

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想路是好想路,但很彰着PC玩家莫得获取应有的尊重。凭证数据袒露,PC端玩家在统共这个词游戏商场上的收入占比每年齐在栽种,旧年的增长量达到了8%。反不雅主机端收入,仅增长了0.5%,况兼这个数字主要照旧由NS主机所带来的。

PC端玩家的实力民众有目共睹,当下好多厂商其实齐依然移动了想路。比喻本年最火的国产单机游戏《黑据说:悟空》,在开辟阶段就极为怜爱PC端的优化和玩家体验。最终,本作的Steam在线东谈主数和总销量数据,也阐明了这条路没走错。

因为IP的影响力和R星公司多年来闯下的硕大名头,《GTA6》首发后即便不绝选拔主机端独占,深信依旧不会影响到营收。

可玩家们的耐性,总归是在不休阔绰当中的。除非R星能一如既往地保捏住游戏开辟水准和作品的话题度。不然,终有一日PC端的延后发布会导致游戏热度的丧失,并对销量数据产生负面影响。

那么民众频频更常使用的游戏树立是PC照旧主机呢?关于游戏的首发独占又有何主张呢?